Die Person hinter nClear Audio
Ilia “nClear” Tsvetkov
Ich mache seit 1999 Musik und habe 2001 meine erste Platte veröffentlicht. Ich unterrichte Tontechnik und verstehe sowohl die Physik des Klangs als auch die Audioverarbeitung im Computer. Daraus entstehen diese Plugins.
- Musik machen
- Seit 1999
- Erste Veröffentlichung
- 2001
- Tontechnik unterrichten
- Seit 2013
- Videos darüber, wie Klang funktioniert
- 70
Klang
Fünfundzwanzig Jahre Platten, Mixe und Unterricht.
- Musik seit 1999. Erste Veröffentlichung 2001. Drum and Bass als nClear, Hip-Hop als Liquid Stealers, House und Tech als Tone Rows.
- Veröffentlichungen bei Labels. Offworld Recordings, KOS.MOS.MUSIC, Med School Music, Soul Deep, Celsius, Lush Stuff und weitere, auf Vinyl und digital.
- Mixing und Mastering. Für meine eigenen Veröffentlichungen und für andere Künstler.
- Unterricht seit 2013. Am Institute of Sound Design und bei Pioneer DJ. Hunderte Teilnehmer haben meine Kurse besucht.
- Erklären, wie Klang funktioniert. 70 Videos über die Physik des Klangs, digitales Audio und verbreitete Audio-Mythen.
- DSP vom Signal aus gedacht. Ich weiß, was ein Prozessor mit einem Signal tun soll, bevor ich ihn baue, und wie ich messe, ob er es tut.
Wie die Plugins entstehen
Der größte Teil der Arbeit liegt unter der Oberfläche.
Recherche, Messung, Hören und das Wissen, was ein Prozessor mit einem Signal tun soll, bevor es ihn gibt. Der Code ist die sichtbare Spitze.
- Zuerst kommt die Recherche. Für einen Röhrenkompressor habe ich die Schaltpläne studiert, Simulationen gebaut und Messungen gemacht: rund 70 GB Testmaterial.
- Ein Test braucht eine bekannte Antwort. Bevor ich einen sinnvollen Test schreibe, muss ich wissen, was das richtige Ergebnis ist. Allein Gluon hat 20 Testdateien mit mehreren hundert Prüfungen.
- Audio wartet nie. Die Benutzeroberfläche kann einen Frame verspätet zeichnen. Für jeden Audio-Puffer gilt eine feste Frist; deshalb arbeitet der Audio-Thread, ohne auf irgendetwas zu warten.
- Alte Projekte klingen wie zuvor. In Sibalance wurde aus einem Schalter ein Drehregler. Projekte, die mit dem alten Schalter gespeichert wurden, klingen weiterhin exakt gleich.
- Eine Familie. Ich habe das Designsystem in Figma gebaut und in gemeinsamen Code übertragen, sodass jedes Plugin mit denselben Farben, Reglern und demselben Verhalten startet.
- Jede Plattform, und zwar richtig. Builds für Mac, Windows und Linux; auf dem Mac für Intel und Apple Silicon, signiert und notarisiert, mit einem Installer, der das System prüft.
Und ja, KI-Agenten schreiben den Code.
Ich entscheide, was gebaut wird, wähle die Testsignale, messe die Ergebnisse und höre nach Problemen. Ich akzeptiere kein Ergebnis, nur weil es Ton von sich gibt. Wenn etwas nicht funktioniert, kann ich der KI nicht die Schuld geben: Es ist mein Produkt, und ich behebe den Fehler.
Für jede Version gelten außerdem die sechs Regeln aus dem nClear Audio Standard.